Эта — про ту часть разработки, где вы перестаёте говорить «мы делаем классную игру» и начинаете системно искать свою аудиторию. Разговор строится вокруг чеклиста продвижения: от точного описания ценности вселенной до выбора каналов и форматов, которые действительно приводят игроков, а не лайки ради лайков.
Лектор предложит инструменты сегментации и формат «проблема — решение — инсайт», чтобы собрать чёткий портрет игрока и понять, какой контент он ждёт. Также речь пойдёт о каналах продвижения. Слушатели узнают, как совместить комьюнити‑площадки, инфлюенсеров, сторы, тематические медиа и события, почему важно чередовать короткие тизеры и длинные материалы, а в новостях показывать не только «фичи», но и процессы. Отдельно рассматриваются UGC и виральность: что работает для мемов и челленджей, как не выгорать в ежедневном контенте и зачем нужен календарь поводов.
И, конечно же, на лекции обсудят финансы — первые бюджеты, тесты креативов, трекинг конверсий и постановку реалистичных KPI.
Теорию закрепят кейсами. Спикер расскажет о практике маркетинга крупных серий и нишевых проектов. Важный вывод — даже маленькая команда может звучно заявить о себе, если у неё есть последовательность и измеримые цели.
Другие ищите на KUDAGO.
Дата мероприятия: с 26 августа 2025 г., 19:00
Российская государственная библиотека для молодёжи, ул. Большая Черкизовская, д. 4/1
Возраст: 16+
Стоимость:
Источник: KudaGo.com